Anfänger Abenteuer

Besonders am Anfang hat man noch nicht die große Auswahl an Generälen. Meist muss man sich mit den Tavernis abmühen. Dazu fehlen oft die passenden Taktikkarten für Anfänger.

Hier erhaltet ihr Karten für 200er-Generäle die ihr nicht skillen müsst. Die ersten Abenteuer kann man ab Spielerstufe 26 spielen, daher gibt es hier die kleinen Karten, in denen ihr ohne Frust den Kampf erproben könnt.

Diese Abenteuer erhaltet ihr mit hoher Wahrscheinlich in großen Mengen in eurer Gilde als Geschenk. Die großen Spieler ertüchtigen ihre Kämpfe meist in größeren, schwierigeren Abenteuern. Das Schlummernde Riff gibt es dazu auch beim Kaufmann für

Entdecker können Abenteuer auf der Abenteuersuche finden. Für diese einfachen Abenteuer schickt ihr die Entdecker auf die kurze oder mittlere AT-Suche. Zu welchen Chancen ihr das jeweilige Abenteuer finden könnt steht dabei.

Der verschollene Schädel

Spielbar ab Stufe 26.
Benötigte Truppen: 440 Rekruten, 60 Milizen, 180 Reiterei.
Verluste: 290 Rekruten

3,6% Wahrscheinlichkeit
1,5% Wahrscheinlichkeit

Der verschollene Schädel Karte
Der schlafende Vulkan

Spielbar ab Stufe 26.
Benötigte Truppen: 300 Rekruten, 120 Milizen, 180 Reiterei.
Verluste: 242 Rekruten, 3 Milizen

0,72% Wahrscheinlichkeit
1,7% Wahrscheinlichkeit

Der schlafende Vulkan Karte
Tropensonne

Spielbar ab Stufe 26.
Benötigte Truppen: 700 Rekruten, 140 Milizen, 200 Reiterei.
Verluste: 350 Rekruten

3,2% Wahrscheinlichkeit
3,4% Wahrscheinlichkeit

Tropensonne Karte
Schlummerndes Riff

Spielbar ab Stufe 27 (Soldaten).
Benötigte Truppen: 500 Rekruten, 140 Soldaten, 160 Milizen, 120 Reiterei.
Verluste: 490 Rekruten, 21 Soldaten

3,2% Wahrscheinlichkeit
1,9% Wahrscheinlichkeit

Schlummerndes Riff Karte